В начале 2014 года мы работали над двумя проектами: Letters from Nowhere Playground в сотрудничестве с продюсерами издательства (этот проект в итоге не состоялся) и Cradle of Empires.
Летом 2014 года мы выпустили Cradle of Empires на iOS. Продукт сразу же показал хорошие метрики, попав в топ-10 чартов по количеству продаж во многих странах, и вызвал рост Awem. В качестве следующего шага мы сразу же перешли на Android и Mac.
За время своего существования Cradle of Empires претерпела значительные изменения: мы переработали карту города, выпустили вступление, которое плавно вводит игрока в сюжет игры, существенно переработали повествование и уровни. Успехи Cradle of Empires легли в основу нашей новой игры Cradle of Maya, которая выйдет в 2025 году.
Успех Cradle of Rome дал старт быстрому росту компании. Мы увеличили численность сотрудников до 70 человек за 4 года, продолжили работу над играми в жанрах match-3, попробовали hidden-objects. Мы выпустили высокоприбыльные игры Сradle Of Persia, Romance Of Rome, Golden Trails, Golden Trails 2, Golden Trails 3, Letters from Nowhere, Letters from Nowhere 2, и Cradle Of Rome 2.
В 2011 рынок казуальных игр для PC и Мас начал стагнировать под влиянием новых социальных и мобильных платформ. Мы потратили 3 года на перенос производства на мобильные платформы и построение отдела маркетинга. Наши первые попытки создать что-то новое для мобильных платформ не увенчались успехом. Пришлось сократить количество проектов с 7 до 2, оптимизировать всё возможное и взять кредит, чтобы продержаться еще полгода.
Успех Star Defender в 2005 позволил нам создать компанию, переехать в офис и поднять качество игр. Мы выпустили еще несколько проектов среднего уровня: Alien Stars, Star Defender 3, Star Defender 4 - и укрепили партнерские отношения с издателями, выйдя на более перспективный рынок казуальных игр.
В 2007 году мы выпустили Cradle of Rome - первую в мире игру в жанре match-3 с метагеймплеем. Это нововведение позволило игрокам не только проходить уровни, но и строить свой собственный город, открывая новые уровни и механики. Все это привело к огромному успеху Cradle of Rome, которая лидировала в чартах издателей казуальных игр в течение года и была скачана более 10 миллионов раз. Это было большим достижением для команды из 10 человек.
Как и многие хорошие истории, наша началась в добрых традициях «гаражных» стартапов в 2002 году. Первые 3 года компания работала по модели shareware и состояла из студентов, которые очень хотели научиться делать игры. Мы выпустили несколько простых аркад: Pacboy, Battleman, Star Defender, Bombardix, Xoid и Blade Master. В конце 2004 вышел Star Defender 2 - игра, которая дала нам квантовый скачок вперед, первый большой успех и превратила нас в игровую студию.