Как и многие хорошие истории, наша началась в добрых традициях «гаражных» стартапов в 2002 году. Первые 3 года компания работала по модели shareware и состояла из студентов, которые очень хотели научиться делать игры. Мы выпустили несколько простых аркад: Pacboy, Battleman, Star Defender, Bombardix, Xoid и Blade Master. В конце 2004 вышел Star Defender 2 - игра, которая дала нам квантовый скачок вперед, первый большой успех и превратила нас в игровую студию.
Успех Star Defender в 2005 позволил нам создать компанию, переехать в офис и поднять качество игр. Мы выпустили еще несколько проектов среднего уровня: Alien Stars, Star Defender 3, Star Defender 4 - и укрепили партнерские отношения с издателями, выйдя на более перспективный рынок казуальных игр.
В 2007 году мы выпустили Cradle of Rome - первую в мире игру в жанре match-3 с метагеймплеем. Это нововведение позволило игрокам не только проходить уровни, но и строить свой собственный город, открывая новые уровни и механики. Все это привело к огромному успеху Cradle of Rome, которая лидировала в чартах издателей казуальных игр в течение года и была скачана более 10 миллионов раз. Это было большим достижением для команды из 10 человек.
Успех Cradle of Rome дал старт быстрому росту компании. Мы увеличили численность сотрудников до 70 человек за 4 года, продолжили работу над играми в жанрах match-3, попробовали hidden-objects. Мы выпустили высокоприбыльные игры Сradle Of Persia, Romance Of Rome, Golden Trails, Golden Trails 2, Golden Trails 3, Letters from Nowhere, Letters from Nowhere 2, и Cradle Of Rome 2.
В 2011 рынок казуальных игр для PC и Мас начал стагнировать под влиянием новых социальных и мобильных платформ. Мы потратили 3 года на перенос производства на мобильные платформы и построение отдела маркетинга. Наши первые попытки создать что-то новое для мобильных платформ не увенчались успехом. Пришлось сократить количество проектов с 7 до 2, оптимизировать всё возможное и взять кредит, чтобы продержаться еще полгода.
За время своего существования Cradle of Empires претерпела значительные изменения: мы переработали карту города, выпустили вступление, которое плавно вводит игрока в сюжет игры, существенно переработали повествование и уровни. Успехи Cradle of Empires легли в основу нашей новой игры Cradle of Maya, которая выйдет в 2023 году.
В начале 2014 года мы работали над двумя проектами: Letters from Nowhere Playground в сотрудничестве с продюсерами издательства (этот проект в итоге не состоялся) и Cradle of Empires.
Летом 2014 года мы выпустили Cradle of Empires на iOS. Продукт сразу же показал хорошие метрики, попав в топ-10 чартов по количеству продаж во многих странах, и вызвал рост Awem. В качестве следующего шага мы сразу же перешли на Android и Mac.