Как и многие хорошие истории, наша началась в добрых традициях «гаражных» стартапов в 2002 году. Первые 3 года компания работала по модели shareware и состояла из студентов, которые очень хотели научиться делать игры. Мы выпустили несколько простых аркад: Pacboy, Battleman, Star Defender, Bombardix, Xoid и Blade Master. В конце 2004 вышел Star Defender 2 - игра, которая дала нам квантовый скачок вперед, первый большой успех и превратила нас в игровую студию
Успех Star Defender позволил нам в 2005 году оформить юридическое лицо, переехать из съемной квартиры в офис и начать делать игры на более высоком уровне.
Мы выпустили еще несколько игр среднего уровня: Alien Stars, Star Defender 3, Star Defender 4, и продолжили развивать отношения с издателями. Мы начали выходить на более перспективный рынок казуальных игр.
В 2007 году мы выпустили Cradle of Rome - первую в мире игру в жанре match-3 с метагеймплеем. Пользователи не просто играли в match-3, как в других играх, доступных на тот момент. Они получали ресурсы от уровня к уровню и могли использовать их для строительства собственного города, который затем открывал новые уровни и новые игровые механики.
Это нововведение положило начало огромному успеху Cradle of Rome. Целый год игра занимала первые строчки в чартах издателей казуальных игр. За все время существования Cradle of Rome была скачана более 10 млн. раз! Это большое достижение для команды из всего 10 человек.
Успех Cradle of Rome дал старт быстрому росту компании. За следующие 4 года численность компании выросла до 70 человек.
Awem продолжил работу над играми в жанре match-3, а также попробовал себя в жанре hidden-objects. Мы выпустили игры Cradle Of Persia, Romance Of Rome, Golden Trails, Golden Trails 2, Golden Trails 3, Letters from Nowhere, Letters from Nowhere 2 и Cradle Of Rome 2. Все эти проекты были высокоприбыльными.
В 2011 году рынок казуальных игр на PC и Mac начал стагнировать под влиянием новых социальных и мобильных платформ.
Следующие три года мы потратили на перенос производства на мобильные платформы и создание маркетингового отдела. Мы начали с портирования наших игр для ПК, но это не принесло ожидаемой прибыли. Первые попытки создать что-то новое, специально предназначенное для мобильных платформ, не увенчались успехом. Пришлось сократить количество активных проектов с 7 до 2, оптимизировать все, что можно, и взять кредит, чтобы продержаться еще полгода.
За время своего существования Cradle of Empires претерпела значительные изменения: мы переработали карту города, выпустили вступление, которое плавно вводит игрока в сюжет игры, существенно переработали повествование и уровни. Успехи Cradle of Empires легли в основу нашей новой игры Cradle of Maya, которая выйдет в 2023 году.
Play >>>
В начале 2014 года мы работали над двумя проектами: Letters from Nowhere Playground в сотрудничестве с продюсерами издательства (этот проект в итоге не состоялся) и Cradle of Empires. Летом 2014 года мы выпустили Cradle of Empires на iOS. Продукт сразу же показал хорошие метрики, попав в топ-10 чартов по количеству продаж во многих странах, и вызвал рост Awem. В качестве следующего шага мы сразу же перешли на Android и Mac.
Play >>>

2002-2023 © Awem Games LTD