Мы усиливаем экономику Cradle of Maya и ищем человека на роль
Economy Game Designer, который хочет работать с системой, а не с отдельными цифрами.
Здесь вы будете:
- влиять на ARPU, payer rate и retention через конкретные решения
- запускать экономические гипотезы через A/B и видеть их эффект в метриках
Взамен мы:
- поддержим сильной аналитикой и продюсерскими разборами решений (гипотеза → расчёт → запуск → выводы)
- даем свободу выстраивать экономику как цельную модель: с прозрачной эмиссией, понятными стоками и управляемым темпом прогрессии.
Какие задачи вам предстоит решать:- Считать и контролировать эмиссию hard/soft валют.
- Балансировать прогрессию (стоимость действий, награды, темп накопления) и LiveOps.
- Рассчитывать value бустеров, офферов и IAP.
- Следить за балансом источников и стоков валют.
- Предлагать изменения сложности с прогнозом влияния на метрики.
- Работать руками в таблицах.
- Поддерживать понятную структуру балансных данных.
Что для нас важно:- Опыт работы с игровой экономикой от 2-х лет (баланс hard/soft валют, управление эмиссией). Преимуществом будет опыт в match3.
- Понимания продуктовых метрик и влияния экономики на них.
- Умение писать техническую документацию по фичам, аккуратно вести таблицы вычислений и баланса.
Будет плюсом:- Опыт работы с играми, основанными на вероятности (слоты и др.)
- Экономико-математическое или техническое образование.
- Интерес к играм, любовь к цифрам.
Почему Awem?- Хорошие игры делают хорошие команды. Благодаря нашей культуре, мы строим такие команды, где каждый игрок вовлечен в процесс и может напрямую влиять на развитие продукта.
- Делимся искренним и качественным фидбеком, который помогает развиваться и расти над собой.
- Обеспечиваем понятный онбординг: чёткие цели, регулярные встречи, поддержка ментора и People Partner.
- Удобный формат работы - удалённо или из офиса, с предоставлением всей необходимой техники.
- Заботимся о сохранении баланса работы и личной жизни: предоставляем оплачиваемый отпуск, дни по болезни и дополнительные Personal Days.